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ダークライ No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを、最大値の1/8減らす) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール 「ディアルガ VS パルキア VS ダークライ」を上映する劇場にて配布。 似た子 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダークライ 70 90 90 135 90 125 クロバット 85 90 80 70 80 130 フーディン 55 50 45 135 85 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特性ナイトメアと80%の確率で眠らせるダークホールが凶悪。 素早さもマニューラ並と高いため対策をしてないと負ける可能性が高い幻ポケ。 その反面撃たれ弱い。(耐久力はクロバット位、あくまで伝説の中で、という話だが) 伝説版厨ポケとでもいっても過言ではないかと。 悪タイプでクロバット(耐久 催眠)+フーディン(攻撃性能)+ピクシー(技)が加わるとこうなる。 当然、特性ナイトメアは重複する。 つまりダブルでダークライ+メタモンorダークライで1ターンにつき1/4のダメージ。 日本版では最低2ターン眠るのでこれだけで相手のHPを最低でも半分削れ、結構な確率で一発も攻撃せずに倒せる バラブレってレベルじゃねーぞ ついに映画公開と共にバトルでの使用が解禁された。当然バトレボでも使えるようになった。 今回映画館で配布されたダークライは性格、個体値ともに厳選可能だがシンクロは効かない。(配布自体は終了) ダークライダークホール型 催眠挑発型 みがわり型 物理(2刀流)型 おにび型 ずっとオレのターン型 対ドラゴン型 配布された物を元にするなら なんちゃってパルキア型 スカーフ型 VSダークライ 覚える技レベルアップ 技マシン その他 遺伝 外部リンク ダークホール型 性格:おくびょう 確定技:ダークホール/あくのはどう 選択技:きあいだま/れいとうビーム/10まんボルト/サイコキネシス/めいそう/でんじは(orあくむorゆめくい) 持ち物:こうかくレンズ ドンカラスは10万、オコリザルはサイキネでおk 基本的に夢食い、あくむは眠り1匹ルールなら無し、それ以外なら(Wi-Fiとか)あり なぜなら交代されるだけ終わるので ↑ それが交換促進させる事もある。絶対必要ではないけど交代させるだけで終わるとしか 考えられないのはハッキリ言ってマズイ。選択肢には入って当然。 別にこっちが相手を眠らせる必要なんて無いです とにかく相手が「ねむる」を使うのにプレッシャーをかけられるんですから ↑ねむる持ちはカゴが多いけどな。 交換読みで瞑想or電磁波がはじまるような気がしないでもない 身代わり入れればVS催眠ポケでも安全に戦えるぞ てか結構使ってみた感想をいうと、この型はみがわりやらめいそうやら入れないと強くない まあ1匹目は眠らせて倒せたとして2匹目以降は眠らせられないわけでそん時に技がフルアタしかないと受けに変えられたりして余裕で止まるし、そもそもこいつ臆病の決定力が意外と低い気がする ↑まぁ、バトレボとかの複数催眠ルールならダークホール連発とか言う猿プレイでも余裕で勝てるけどな。特にダブル ↑よっぽどぬるい相手とばかり当たってるのか?全然そんなことないぞ??催眠対策くらいしてるのが普通だし、対ダークライ特化としか思えないようなPTすら最近は多い 眠らせるのを基本で戦うにしても相当な工夫を強いられるぞ(特にPBRの性質上、複数同じアイテムを所持させてる厨もざらにいるからそういう奴はなお更 まとめると、特に伝説戦だと瞑想or身代わり入れないと本当に止まる 催眠挑発型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252or(120組抜き) HP残り 確定技:あくのはどう/ダークホール/ちょうはつ 選択技:れいとうビーム/10まんボルト 持ち物:こうかくレンズ ようき努力値252でも最速テッカニン、マルマイン、サンダース、クロバット、プテラは抜けない。 ↑挑発1つでねむねご戦法を封じる 相手が1匹眠ってる状態だと催眠術も使えず、ガブやメタで1撃。 ↑正直最速115組よりも120組抜き調整の方が良い気がするんだぜ ↑最速か120組抜き調整が普通だよな。オオスバメ、マニューラ、フーディン、ジュカイン結構いるぞ ↑オオスバメとマニューラは125だぞ。 猫から瓦割り喰らっても生き残るとして、スズメの空元気に耐えられるかどうかだが ↑空元気一撃だとしても、身代わりスズメなら1/2で勝てる。マニュにも1/2で無傷。 耐久に振ってもあんま変わんないし、せっかくV出たら最速にしたいじゃん 120組にそんな危険な奴はいないし、Lv.100時で120組最速抜くには216要る 努力値36~42で耐久に振った所で如何こう出来るとは思えない どうせなら同種対決意識した方がいいだろう どうしても耐久に振りたいなら・・・特攻捨てるべきかな ↑↑ジュカインもフーディンもきあいだま持ち。120組は抜いておくべきだろ。 他にもあまり居ないがじわれダグトリオに殺された日には目も当てられないので、取り敢えず抜いておいて損はないはず ダークライ使用可のルールなら当然相手も使ってくることを意識して最速にするのが一番いい みがわり型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 確定:ダークホール/あくのはどう/みがわり 選択:れいとうビーム/10まんボルト/サイコキネシス/きあいパンチ/いばる/ちょうはつ 持ち物:たべのこし/こうかくレンズ など ダークホールのあと、身代わりで固める。 相手が交代してきても、そのまま居座っても役立つ。 シンプルに攻撃技でもいいし、いばみがのコンボにしてもいける。怪しい光を使いたいところだが、なぜか怪しい光を覚えない。 ディアルガが苦手。 個体値0攻撃↓努力値0の気合パンチで防御特化ハピナスを 確定2ターンで落とせる(ナイトメア込み) ↑天の恵みならいいけど自然回復なら変えられるし、 もし天の恵みでも2ターン目で変えられそう。 つまりハピナス流しになると 物理(2刀流)型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252 確定:ダークホール/きあいパンチ 選択:つるぎのまい/おいうち/シザークロス/でんこうせっか 持ち物:こうかくレンズ など まさかの物理型。 交換読みor相手眠り状態中から攻撃に入る。 一応攻撃90あるが、135の特攻がもったいないので10万とか特殊技入れて2刀流でもおk 物理技あんまり覚えないし。ただ技スペがあまりない 特殊受けは突破できるが、物理受けは持たせる特殊技しだい 2刀流のほうが強く…はないか。 せっかく相手隙だらけなのに気合いパンチとが候補に入ってないのはおかしい いじっぱりで なげつける/みがわりorダークホール/きあいパンチ/つるぎのまいorどろぼうorサイコキネシスor10まんボルト@くろいてっきゅう、なんてはどうだ? おにび型 性格:おくびょうorずぶとい 努力値:HP252 素早さor防御252 確定:おにび/あくのはどう 選択:めいそう/ねむる/みがわり/ちょうはつ/好きな特殊技 持ち物:たべのこしorカゴ(ラム)のみ 弱点あるけど耐久はミカルゲより1~2%ぐらい低いだけ。 ↑伝説じゃない奴と比べるのはどうかと思う 相手が物理か特殊かどうかを見極め、最速に近い速度で鬼火などを使って即硬くなる 特攻種族値がもともと135もあるため、特攻無振りでも一度瞑想してしまえばそのまま押し切ることも。 先手鬼火or瞑想しても弱点突かれたら結構危ないのであまり過信しないように。 ↑そして鬼火の命中率も過信しないでね。あれはひどすぎる。普通に2連続ではずしたりする。 ちなみにこの型は物理相手だと1ターン目に鬼火外したらやられる レンズ持たせてもいいと思う ずっとオレのターン型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こうかくレンズ など 確定技:ダークホール/いばる 選択技:でんじは/ちょうはつ/あくのはどう/きあいだま 1ターンめはダークホール。 2ターンめはいばる。 相手を行動できなくする。 挑発で乙るので、あくのはどう(ひるみ)とか、攻撃技はほぼ必須 よこどりは、ハピと違っていらないっぽい ずっとオレのターンにしたいのなら別だが どうせコイツ使うんなら、やっぱり嫌がらせだろ 対ドラゴン型 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/りゅうのプレート/たつじんのおび 確定技:ときのほうこう(いのちのたま/りゅうのプレート/たつじんのおび)orあくうせつだん(きあいのタスキ) 選択技:あくのはどう/ダークホール/10まんボルト など 専用技でぶいぶい言わせてやれ! ぶっちゃけこんなん覚えてたらもったいなくて普通の型に出来ないぜ ↑シェイミもこんなふうにおまけいっぱいついてきたら、まじでシェイミ始まってしまうな。 まあ時の咆哮は即行忘れさせるだろうが。 でも熟練者は忘れさせても消防は時の咆哮つえーとか言って忘れさせないと思う。 まあ咆哮は威力高いからな。1撃で竜流すには使えるんじゃないの? ちなみに耐久無振りレックウザは咆哮で確定1発。切断だと確定2発。 同様にガブリアスに咆哮で確定1発。切断だと2発。 同様にパルキアに咆哮で乱数1発。切断だと2発。 命の玉持たせればたいていのドラゴンは流せるかもな。 りゅうのプレートもちアルセウスに対して命の玉持ちで時の咆哮高確率乱数1発。咆哮ダークライはじまったな。 ↑対ドラゴンなら持ち物は達人の帯でもよくないか? ↑追加しといた ↑↑↑ダークホールと瞑想とピントレンズのことを考えれば、別に咆哮いらなくね? ↑パルキア、レックウザを意識するってことは伝説戦だろうから瞑想する暇はないだろう ピントもたせても88%なうえに相手がラムカゴなんてこともあるから咆哮のほうが確実でいいってこと あと一致技の威力が120までしかないからあと一発でやられるけど波動じゃ削りきれないなんて時に球も含めて削りきれたりする とりあえず竜に対して時の咆哮を打つ際、もしも相手が襷だったら非常に危険だな。 万に一つ咆哮ダークライが流行った場合、竜に襷を持たせたり半減実を持たせたりするのが流行るかも試練。 対ドラゴン型に変更 配布された物を元にするなら 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 技(確定):ダークホール/あくうせつだん/あくのはどう (選択):10まんボルト/れいとうビーム/きあいだま 等 ↑で咆哮はいらんと言ってるのでそれ以外で考えた。 亜空切断は正直キングドラ・パルキアにしか使わない。(大抵のドラゴンは氷4倍だから) ↑だから「配布された物を元にするなら」なのでは?いわゆるアイデンティティ ↑↑大抵のドラゴンはどうせヤチェ持ちだろ、だから切断の方が威力上 ↑それもそうですね。じゃ、冷凍ビームはむしろ他に弱点の奴に使う事にしよう。 ↑↑ラムや命の玉持たせてる奴もいる ↑そんなあなたは選択技を冷凍ビームにすると良いでしょう 結局は読みと相手次第だし、そのための選択肢 と言うか威力がたった5高い程度でドラゴン族を確1に持っていけない事には変わりないし 攻撃面は悪格闘だけで全て等倍以上になるし、他に技入れるとしたら弱点多く突ける技の方がいい 亜空は読みと改善の問題でネタにしかならん ↑一応ドクロッグなら半減できる ↑↑メジャーなやつでいえばヘラクロスも なんちゃってパルキア型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:こうかくレンズorりゅうのプレート 確定技:ダークホール/めいそう/あくうせつだん 技候補:あくむ/ゆめくい/あくのはどう ダークホール→瞑想により、タイプ不一致の亜空切断をパルキアと同じ1.5倍で使うことができる。 特攻パルキアより低いけどこっちは素早さが高い。 ダークホールは命中高いので持ち物はりゅうのプレートでもいいかもです。 スカーフ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整(最速スカーフカイオーガ抜き推奨) 確定技:あくのはどう/ダークホール 技候補:れいとうビーム/10まんボルト/他特殊技など 持ち物:こだわりスカーフ 何故か無かったスカーフ型。 この種族値に持たせるのは少し勿体無いかもしれないが ダークホール撃ち逃げや特殊アタッカーとして活躍できるのでは? 超スピードで相手を翻弄してやりましょう。 悪の波動の追加効果(怯み)も嬉しい。 ちなみに素早さの個体値が8以上なら無補正 無振りでも最速130族を抜くことができます。 俺の型と同じ。育成してないけどな バトレボで使えば強いんじゃね、とか思ったからな ↑どうせ、スカーフカイオーガがウヨウヨしてる時代だし ↑スカーフガブからでもやられんじゃね 普通の型って この型に臆病はなしなの?俺のスカーフダークライは臆病最速スカーフなんだが・・・ ↑この種族値でスカーフ持たせていたら素早さもう充分すぎないか? ↑そういわれてみればそうだな、でも最速スカーフカイオーガぐらいは抜いておいたほうがいいのかな ↑ カイオーガ意識するならかみなりもたせた方がいいと思う。かみなりでも10万でも確2※だが潮吹きはダメージを受ければ受けるほど威力が下がる。 元々雨で雷必中だし、基本ダークライにスカーフなんて持たせないだろうから先手かみなりでダメージ軽減できると思う(多分そしたら逃げられると思うが) 最速オーガを警戒して最速オーガ抜き調整してもいいかもしれない (※こっち性格補正全振りV、相手無補正無振りVで計算、10万が53%~62%、かみなりが66%~78%) ↑こいつは伝説戦専用だし最速カイオーガは意識した方が良い、というか調整必須だろうな・・・ということで計算 こちら補正なし 個体値31の場合、92振れば臆病最速カイオーガ抜きが可能 どうせなら最速龍舞1積みレックウザ抜きにするべきじゃね 解説してくれてる→http //blogs.yahoo.co.jp/sirataki_tika/984568.html VSダークライ もう本当にこいつ対策しなきゃヤバイと思ったんでたてた。 参考動画(中身はどれも同じ) ようつべ→http //www.youtube.com/watch?v=39IvdZSKOgU ニコ動→http //www.nicovideo.jp/watch/sm49138 観れば観るほど厨ポケですね・・・。 ↑凄すぎる… とりあえず、眠らないポケや神秘の守りが必須っぽい。 ↑バシャーモのラムのみ+オウムがえしはどうか?ひょっとしてバシャーモ始まった? ↑クロバット身代わり→ダークホール不発→クロバット悪巧み→身代わり壊れる→メザパ格闘で撃破可能。ただし命の玉必須。 ↑それを読んで冷凍ビームとか10万ボルトとか飛んでくるかも試練 ↑よく考えてみたら控えめメガヤンマで充分でした。 しかし、コイツは厨ポケ・・・。 ↑バトレボでフルダークライ使用してくる基地外専用にダークライ対策特化のこいつを出撃させてカモれ。逆に快感。 ↑ダブルバトルだと身代わりするのはいいが、相方が眠ってしまうのが痛い。 クロバットなら普通にラムもたせてシザークロスでいいんじゃないか? と言うか神秘の守りとかこいつの挑発が怖くて出来ない 挑発さえ覚えなければミカルゲツボツボ辺りが活躍できたろうに ダースクロバマインで身代わり張ったり遅いポケでもラムカゴ+身代わりとかできるけどな。 何よりダブルならスカーフヘラホークだってあるんだから… テクニシャン玉持ちカポエラーの猫騙し→マッハパンチで完封できるんじゃね? ↑確かにそうだが、ギラティナに変えられて終了。 個人的にはあくのはどう半減、オウム返し持ち、スカイアッパー乱数1発+電光石火のバシャーモになんとしても始まってほしいところだが、乱数では無理か・・・ ↑その技構成だとルカリオでもできちゃう・・・。インファイト確定1発だし ↑ ↑↑そいつらならスカーフ巻いてない限りダークホールで眠らされて終わるだろ カポエラーならダークライを猫騙し→マッハパンチで確実に倒せる ギラティナに変えられてもしっぺ返しやら交代すればいいだけ バシャーモならばギラティナに変えられても鬼火効かない。一応辻斬り、シャドクロもある。 ダブルなら使用率高いメタグロスに対してオーバーヒート(性格1倍努力値24)で確定1発。何よりマイナーwwww ハピナス・・・ダークホール+ナイトメア+気合パンチ×2 ラティアス、ルギア、ギラティナ・・・そもそも相性が悪い ドータクン、ツボツボ・・・低火力、挑発で乙 こいつを交代で受けれる耐久型っているんだろうか 使い手が消防なら130族は皆勝てる気が……コイツ硬い方じゃないし、身代わり→最大威力の攻撃2回or補助技&攻撃1回で こいつの何が厄介かって3匹(6匹)全てがダークライ対策するのが不可能な所なんだよ 対策してないポケに出されるとどうしようもない ↑不眠ジュペッタをダークホール読みでやればよくね?そのあとの結果はわかるけど。 130族にはあえて出す必要も無いだろう 守る持ちの毒玉キノガッサでドレインパンチ以上の攻撃技→マッハパンチで勝てるような気がする。 サイコキネシス耐えると思うんだ。 ↑ガッサはHPに振らないと確1みたいだ。HP252でも乱数1発だから、サイキネ持ちだとキツイ。 一番の天敵はたぶんどくどくだま持ちねこだまし根性ハリテヤマ。 性格がおくびょうだと、いのちのたま持たせてサイキネ撃って、 ようやくHP振りのハリテヤマを一撃で倒せるか倒せないか。とくぼうに振られていたらほぼアウト。 もっとも、それでも死に出しタイマンでない限り勝てるが・・・・・ ↑改造厨がバトレボでダークライ6匹PTとかやりそうだからそれはいいかもな。 寧ろタイマン張って全ての型を倒せるのってこいつしかいない気がする。 ↑根性ヘラじゃダメですか? ↑ダークライには、スカーフ格闘対策にタスキ持たせるっていう選択肢もあるから・・・ ダブルでもう使ってる連中もいるんだよな。挑発ダークホールダークライ2体並べてるカスには正直勝ち目が無い。 ↑挑発マルマインで逆に挑発ダークホールダークライ2体を封じてもいいかもしれない。むしろ大爆発で一掃してもいい。 ↑片方スカーフで乙。おまけにナイトメアは重複で1/4ダメージ。これ使えば誰でも余裕で勝てる。 こいつ使えるルールだったら、カイオーガ後のマナフィが天敵になると思うんだが・・・どうよ? ↑ナイトメアでダメージ受けるのとうるおいボディで眠り治るのどっちが早いのか気になる ↑治癒のほうが早ければ、最高のダークライ対策になるんだけどな・・・ 俺は実験できないから入手した人、頼む ↑↑↑ドンカラス対策に10万ボルト覚えてる奴もいるしなぁ・・・どうなんだろ ↑ダークライの10万ボルト程度の破壊力なら、マナフィは高確率で瞑想を積める。(急所を考えても、瞑想→眠るの成功率は8割くらいある) ↑治癒の方が遅ければダークホール連発されるだけで死ぬがなw ↑x6マナフィは挑発をくらうと致命的な感じもするが・・・相手次第だろうか ↑5潤いボディ優先。ただし実験方法はダブルで自軍のマナフィを眠らせた。 敵にいれば違う可能性も多少ある。雨降ってれば挑発されても殴り勝てるんでないかな? ↑実験乙。やはり伝説戦ならマナフィが天敵になるか・・・。 挑発されたとしても、ダークライの耐久ならマナフィの波乗りで2確。 仮にダークライが電気を覚えてても、波乗り打ち逃げして先制技もちに換えれば安定して潰せる。 ↑↑こっちも野生のメタモン相手に実験してきたが、うるおいボディ優先だった ↑↑読まれてよこどr・・・まずないよな。シングルなら勝てるな ダブルはマナフィでもダークホール→味方が殴るでダークホールよけない限り勝てないけど そもそも、ダークライを使えるということは伝説戦だよな? ダークライのためだけに、他の伝説にまるで歯が立たないような中堅を並べるのはどうかと思う。 上にも書いてあるが、カイオーガ→マナフィでいいんじゃないのか? ↑バトレボのラムダム対戦でもうすぐ出てくるからだと思う さすがにこいつに無抵抗でやられるのはくやしいし ↑こいつを使うやつはほとんど消防だろうから努力値は適当なのが多いと思う。なんとかなるんじゃね ↑ステータス、技、性格とか考えて伝説使う奴とか、中堅マイナーじゃ勝てねえよw カイオーガをオオスバメで倒したのは爽快だったが デオキシス の ばかぢから 中堅クラスはまるで歯が立たないのか・・・テラ悲シス 自分の場合はラムのみ持たせたエルレイドのインファイト(襷なら+かげうち)で落としてる ミューティウーのキアイダマでいったれぇ ヤルキモノのアームハンマー拘り持ちで確1だよ。でも気合い玉持ちには勝てない。 ↑それでも単純計算で3回に1回は勝てる計算。 ヤルキモノを対策するダークライなんて居ないと思うし、気合玉持ちがそんなに居るとも思えんから中々いい対策だと思うぞ。 タスキ持ちor耐久振りには多少読みが必要だが、普通に身代わり&シザークロス持ちのテッカニンで普通に流せました でんこうせっかは威力不足であまり怖くないし ↑めざパを除けば、特殊炎、岩、飛行がないから、虫はかなり有利だな ラム持たせたカイロスかハッサムでも、シザクロ>でんこうせっかで安定しそうだ 読み型アブソルという手もなくはない・・・ てか挑発ってマジコか横取りで返せたなかったけか? ↑残念だが挑発はマジックコートでも横取りでも返せない。 いちゃもんも同様。てかそれ以前に気合球で乙る。 ↑気合玉くるなら逆に不意打ちでやり返せばいい ↑なぜ不意打ちなんだ?効果今ひとつだぞ? 攻撃特化のアブソルの不意打ちでは性格補正で下降、耐久面無振りダークライですら3発かかる。 気合球が当たったら終わりだしアブソルは微妙じゃないか? ↑ダークライをゴーストタイプと勘違いしてた悪寒 マジックコートなら、ポリゴン2でどうだろう。 ナイトメアをトレース出来るし。 そもそもマジコ持ちにダークホールしかけてくるのか? 普通に気合玉やられて終わりそうだが 特殊耐久特化して格闘半減実だと一応気合玉2発耐えれる しかしまぁ正直シングルダブルともに実用的なレベルとは言いがたいな 根性ねむねごリングマでわざとダクホ受けてからげんきorクロスチョップで確定一発だがどうだろう? そういやダブルでマジコでホール跳ね返したらどうなるんだ?使った方2匹眠るのか? ↑実際にポリ2VSダークライ2匹の状況があったからやってみたが ダークライ側は1匹(使用者)しか眠らない、二匹同時に使われると 二匹目はマジックコートではじき返せない(眠る)・・・やはり根性安定か ドンカラスのゴッドバードで確定一発と言う素敵な数字が出たんだけど 十万は努力値調整すれば確定で耐える。雷はシラネ ↑計算してみたけど乱数だった ↑不意打ちですべて解決。電光石火されても砂とかであぼんする程度のHPしか残ってないから倒したも同然だろ ゴットバードは対策になってないでしょ?ダークライが身代わりしちゃったら完全に終わるし ぶっちゃけドンカラスでも対抗するのは非常に厳しい。 ぶっちゃけゴットバード型は鬼火ダークライで終わるんだが ↑そんなほとんどない例を出すなよ。そんなんだったらラグラージはめざ草電気で落ちるから電気に弱いのかよw ↑鬼火ダークライは普通にいるぞ、催眠嫌ってる場合に覚えさせるし 何故ムクホークを使わない? スカーフ+攻撃特化型ムクは同LV戦闘でインファイト1回でダークライを堕とせる ↑ダークライは気合の襷で持ちこたえた!ダークライの冷凍ビーム!ムクホークは倒れた! マニューラのページにも書いたけど初手ダークホールとわりきればカゴ持ち気合パンチ礫でダークライ安定死。 ↑相手が攻撃してきたらどうすんの?てかダークライ襷持ちだったら意味ねえ ↑つ「礫」「初手ダークホールとわりきれば」 ↑マニュは切断で乱数2だからいきなり攻撃くるのも可能性としてはあり得るな。けど完全に対ダークライ特化にするならば、やっぱマニューラで安定だわ。 上のにちょっと付け加えるとすれば、最速-1で後攻取れるように努力値調整してからラム持たせてみがわり気合パンチ礫(猫だまし)で死角なし。初手ダークホールだろうが鬼火だろうがラム発動、攻撃技きても(気合球は無理)身代わりする分のHPは余裕で残る。そのまま気合パンチで倒せる。襷で生き残られて次のターン石火きても落ちないし。まあ唯一欠点は変えられる可能性があるとこだけど、身代わり残せるから悪くはないと思う。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 29 おいうち 40 100 あく 物理 20 38 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 57 くろいきり - - こおり 変化 30 66 ダークホール - 80 あく 変化 10 75 さしおさえ - 100 あく 変化 15 84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」公開時に劇場で配布されるダークライが初期習得 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ダークライ ネタポケまとめwiki - ダークライ
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/129.html
ダークライ No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 映画「ディアルガ VS パルキア VS ダークライ」を上映する劇場にて配布。 「ポケモンレンジャー バトナージ」のスペシャルミッションをクリアして転送。 「ポケットモンスター プラチナ」のメンバーズカードを受信してしんげつ島で入手。 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」に2010年12月27日(月)~2011年1月11日(火)の間、店頭配布 美の対決 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 美脚 70 90 90 135 90 125 美尻 91 90 72 90 129 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第6世代でクレセリアにフェアリータイプが追加された場合、ダークライとクレセリアはほぼ五分の相性となる。 ↑クレセリアに悪が等倍になるのに五分と申すのか、タダでさえ耐久もトップクラスだってのに 確かに対になっているポケモンだが、ダークライは禁止級、クレセリアは一般使用が可能である時点で 仮にフェアリーが追加されたとしてもダークライと鉢合う可能性は低い上に今でも充分すぎるクレセリアが更に強化されるだけ ↑単純にタイプ相性についての話じゃないかな?同列っぽい関係なのに、今まではダークライがタイプ的に一方的に有利だったからさ。 ※ダークホールが禁止技に指定されました ↑全ポケ解禁のクリスマスカップでもダークライは使えたけどダクホは禁止だったな もう一生解禁なさそう ↑おしゃべりやフリーフォールは今後の仕様変更やバグフィクスで解決可能だが、ダークホールばかりはそうはいかないからな… 変にダクホが弱くなってネタにされるよりは今のままが良いという考えもあるんだろうけど 足の美しさに評判のあるポケモン。 別名ビキャクライ イメージに会わない妙な技を結構覚えます。具体的には シザークロス・ロックライム・いあいぎり・つるぎのまい・どくづき・どろかけ等。 いあいぎりってどこ使って切るんですかダークライさん… ↑多分手のツメを使って斬るんじゃないかな?もしくは足で回し斬りとかw ↑×2ロッククライムじゃないですか? 本来だったら、メンバーズカードを配布して、ダークライを捕まえさす予定だったが 致命的なバグ技でカードがなくても捕まえることが可能になってしまい せっかく作ったイベントがお蔵入りになってしまったある意味可哀想なポケモン まあデオキシス手に入ったり、特殊な技覚えてたり、これで良かったかもしれんが 映画では心優しく、必死に街を守ろうとした勇敢なポケモンであったが ポケダンでは自分の利益のためならば、無関係のルリリを苦しめたり 主人公たちを殺そうとするなど酷い極悪人となっている。 どう見ても映画とのギャップがありすぎです、本当にありがとうございました。 ↑対戦・不思議のダンジョンだと凶悪なイメージしかないが、プラチナのイベントや図鑑(←BWも同じ)によると実は悪い奴じゃなかったりする。悪夢をみせるのは自己防衛のためだと。 …という記述が今までここに無かったのが驚き ちなみにそのダークライ自体は特攻が3桁もあるのに 特殊技を持っていないというひどい状態のため配下のムウマージの方が強いと散々な言われようである 実際はムウマージが強いと言うか足を引っ張る伝説ポケがいるだけなのだが… ただしかげぶんしんを何度も使われるとさすがに危ないか ↑空だと怪しい風撃たれるからキツくなってる。自称暗黒世界の王は伊達では無かったという事か。 ↑↑アチャモの つばめがえし! まず彼はルリリに悪夢を見せる前に特殊技の技マシンを探すべきだった 肝心なところでドジッ子っぷりを発揮するのだがそれがいい ↑だがあくのはどう辺りを覚えていたら散々なクレームを浴びていたであろう。無理もないか。 手下として引き連れてるのはムウマージドサイドンボスゴドラブーバーンアーボックマグカルゴ 意外とごついのがお好きらしい ダークライ入れると7匹になっちゃうので再現パーティは無理 それともあれか?名前をダークライにしてこいつを使えってか? 見た目とか催眠技使うとことかナイドヘッド覚えられたとことかイベントがホラーっぽいとことかいろいろゴーストタイプっぽいけど悪単色 でもムウマージとかヨノワールと一緒にしても違和感なし 虫じゃないのに虫タイプの四天王の切り札やってるやつがまかり通るんだしゴーストパーティの切り札もいいかも たまにはレンジャーのダークライも思い出してあげてください。 ネタ鳴き声ばっかりのシンボルポケモンの中で唯一まともな鳴き声…と言うか無言である。 ポケSPでは偶然とはいえ、すごい芸当をやってのけた。 全ポケモン中でも有数の悪役が似合う設定とデザインからか、ポケパーク2でも物語の元凶として登場。 2連戦で、2戦目はなぜか巨大化する。 タイトルも「B」eyond the 「W」orldで、舞台もウ「ィッシュ」パークだし、部下もデスカーンだゴチルゼルだのイッシュ勢なのにね。 物語序盤から巨大化した手でピカチューたちに襲い掛かったり、オノノクスやサザンドラをかませにする大物ぶりを発揮。 ダークライ好きにはお勧めの作品。 特性:Knight Mare ↑ガウェインってニックネームつければいいの? ↑スマートだし幻影的に蜃気楼の方があっているかも ダークライ配布された物を元にするなら 記念型 記念型2 映画型 なんちゃってパルキア型 コロコロ・おねんね型 映画で配布されたカード型 催眠・ホールなんて邪道だぜ!型 自分の手は汚さない型 昔のゲンガー型 ダークボール型 あく型 明るい型 イラつく奴型 みがしば型 ポケダン・空の探検隊型 自重型 物理型 タクト型 ポケパーク2BW型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 配布情報 遺伝 外部リンク 配布された物を元にするなら 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 HP4 技(確定):ダークホール/あくうせつだん/あくのはどう (選択):10まんボルト/れいとうビーム/きあいだま 等 記念型 性格:もらった時の性格 努力値:お好みで 確定:ときのほうこう/あくうせつだん/さいみんじゅつ/あくむ 持ち物:ナゾのみ ワハハハハーーーーカッコいいぞーーーー 記念型2 性格:もらった時の性格 努力値:お好みで 確定:ダークホール/あくのはどう/シャドーボール/かげぶんしん 持ち物:お好みで ダークライがラスボスでもある、レンジャーバトナージで貰える型。 50でダークホールを覚えている、全てレンジャー内で使っていたと思われる技である。 映画型 性格:ゆうかん(少なくとも、おくびょうやのんきではない) 努力値:適当 持ち物:なし 技:ダークホール、あくのはどう、でんげきは、かげぶんしん ダークホールは「出て行け!」と言っている気分で使う。 あくのはどうは色々な攻撃から町を守る、という気分で。 ↑クライマックスでディアルガとパルキアの攻撃を受け止めてそのまま奴らの動きを封じるまでに到ったアレは何なんだろう。そもそも技なのだろうか。 なんちゃってパルキア型 性格:ひかえめ固定? 努力値:特攻252 素早252 HP4 持ち物:こうかくレンズorりゅうのプレート 確定技:ダークホール/めいそう/あくうせつだん 技候補:あくむ/ゆめくい/あくのはどう ダークホール→瞑想により、タイプ不一致の亜空切断をパルキアと同じ1.5倍で使うことができる。 特攻パルキアより低いけどこっちは素早さが高い。 ダークホールは命中高いので持ち物はりゅうのプレートでもいいかもです。 コロコロ・おねんね型 性格:不明 努力値:不明 持ち物:おおきなねっこ 技:ダークホール さいみんじゅつ あくむ ゆめくい 10月号の優秀賞。 【まず「さいみんじゅつ」で相手を眠らせる。当たらない場合は「ダークホール」を使う。】…本誌より抜粋 ちょっと待て。正規ダークライにニックネームはつけられないぞ、新月産or改造入手か!? 本題。不眠・やる気・130族身代わりに何もできません。この技構成の場合鈍足のアリアドスにすら負けてしまうw 今頃コロコロ編集部には抗議の手紙が届いているかも…。最近誤植も多いし (例:レジアイスが倒されるシーンで言ったセリフは「レジロック!!」・・・ロック?w) ゆめくいの威力を大きな根っこで高めるのかッ! ↑ていうか、これ催眠術入れる意味全く無くない?あっ、ダークホールのPP切れを想定しているのか?あれ?それだと本誌抜粋記事と解釈が違うような… 映画で配布されたカード型 性格:なんでも 努力値:体力80 それ以外はランダム(固定) 持ち物:ナゾのみ(固定) 技:あくうせつだん ときのほうこう(固定) まさかの超弱型! カードにしては強いかもしれないが、ゲームでの実力は?<弱い ↑必要エネが鋼や水でかなりバランス悪いから決して強くない ↑カードにしてもゲームにしても弱い、という事か。 体力80無理ぽ・・・ ↑新しく出た「月光の追跡」ではレベル38のダークライがいる。しかもクレセリアいじめの要素がやたら強い。 催眠・ホールなんて邪道だぜ!型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:きあいのタスキなど 技(確定):あくのはどう 選択肢:れいとうビーム 10まんボルト でんこうせっか ナイトヘッド(ツボツボ用) サイコキネシス ヘドロばくだん 本家にもネタにもなかったフルアタ型。消防すらダークホールを使う世の中でこれはないぜ!! ↑4つの技全部使わない限り、相手からするとホール持ちかそうでないかが不明で、迂闊な行動が取れない…かな? とりあえず、ある程度使用してみて良ければ本家に移してもいいのでは? ↑書いた者だが、読みは一応外せるがやっぱりダークライはダークホールや催眠あってのもの。だからネタに追加した ふと見るとダークライが出場に可能になる伝説戦で役に立たない。ハピどころかレジアイスでも止まる 催眠技を使わないダークライ。四次元ポケットを失ったドラえもんみたいなものだ。 ちなみに唯一にして最大の一致特殊、悪の波動の威力は80。4倍が突けない為少々威力不足。 あくまで読み外し用。 自分の手は汚さない型 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252 HP16n+1になるよう調節 残り防御か特防 持ち物:たべのこし 技:ダークホール あくむ みがわり おにびorどくどく ナイトメアとあくむのダメージだけで倒す型 やる気不眠は毒か火傷で逝ってもらう ピクシー?何それ? ちょうはt…いや何でもないです ↑みがわr・・・おっと、誰か来たようだ 昔のゲンガー型 性格:すなお、きまぐれなど 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:無し 技:さいみんじゅつ、ゆめくい、10万ボルト、何か チャーレムのページに昔のフーディン型があるので作成 ↑これ今でも出来るじゃないか ネタに拘るなら努力値は全部85。 もっと拘るなら特防=特攻になるように調整して残りの努力値は全部均等 ダークボール型 捕獲ボール ダークボール 性格、努力値:好きにして 持ち物:ダークボール 確定技:なげつける さぁ、ダークボールを投げるんだ! ボール類が投げられないなんて知りません。 対戦中にこちらの持ち物がダークボールだと知られることがほとんど無いなんて知りません。 あく型 持ち物:ダ『あく』ボールとか 技:『あく』のはどう/『あく』うせつだん/ダ『あく』ホール/『あく』む 一番上の型をネタに特化したらこうなった 正直これでも十分強い 明るい型 性格:ようき、むじゃきなど明るそうなもの 努力値:不明 持ち物:ひかりのこな ひかりのねんど ひかりのいし など 技:にほんばれ(ひざしがつよい=明るい) フラッシュ かみなり(雷の閃光) 名前やイメージに反して明るくしてみた イラつく奴型 性格:なまいき 努力値:適当 技:投げつける/挑発/威張る/いちゃもん 持ち物:くろいへドロ 何だかとっても殴りたくなるようなポケモン しかし相手を倒すのはほぼ不可能な罠 みがしば型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り耐久or特攻 持ち物:こうかくレンズ/オボンのみ 等 確定技:みがわり/かなしばり 選択肢:各種攻撃技/ちょうはつ とか みがしば使いで2番目に速い。その速さを活かしみがしばするだけ。ありそうでなかった(?)この型。 実際に、みがわり/かなしばり/サイコ/きあいだま@レンズ 素早さ252 HP252 でやってみましたが とりあえず意表は突ける。みがしばも割と綺麗に決まるし、天敵であろう格闘相手でもマッパやしんくうはがなければサイコで押せる。 カイリキー程度なら格闘封じればサブに多いエッジor地震+バレットも耐えて、相手HP252振りでもこっちの無振りサイコ確2で潰せる。 耐久が並以下なら弱点技さえ封じられれば無振りでも割と潰せる相手が多い。やはり特攻135は伊達じゃない。 逆に言えば耐久がある相手だとあまり機能しないわけですが・・・。あとメインが二つある相手でも当然のように機能しません。 あくまで意表を突いて有利な展開へ持ち込むための補助役と割り切ってしまった方がいいかも知れない。 ただ、こいつが解禁のルールだとタイプと特性が違うだけで催眠技入れないならほぼ上位互換のミュウツーがいるという・・・。 しかし催眠技入れると対応できる相手が・・・。いや、そもそもダークライでやる必要が・・・ ということでネタ。 ポケダン・空の探検隊型 性格:攻撃、もしくは特攻の上がる性格(こうげきてき) 努力値:HP252は確定 後は攻撃か特攻にでも 持ち物:おうじゃのしるし(いあつかん)・ピントレンズ(ねらいうち)・ラムのみ(かいふくたいしつ)・ひかりのこな(すばやくかいひ) 技(選択肢):あやしいかぜ/かなしばり/でんこうせっか/さいみんじゅつ/だましうち/あくむ/かげぶんしん ポケダン時闇では真のラスボスであり、ディアルガを凌ぐ特攻を持ちながら 特 殊 技 が な い という壮烈な見掛け倒しっぷりを披露して 配下以下、黒幕(笑)の称号を得たダークライ。 さらに特殊技だけではなく一致技すらない。かげぶんしん以外は序盤ボスにすら劣る技構成。 ……自分で戦わなかったのはその方がかっこいいからではない。自身が弱いからだ。 おかげでラスボスにふさわしい奴や本気で強いあくのだいまおうとはとても同列に見てもらえなかった。 プラチナでナイトヘッドとおいうちを失い、 代わりにあやしいかぜとだましうちを習得するようになったダークライ。 ……いい感じだ。無駄に高かった特攻もこれなら生かせる。 それにだましうちがあれば、かげぶんしんを何度も積んだクレセリアも即殺出来る。 おいうちが消えたので、近距離戦での痛いカウンターを受ける恐れは無くなったが ポケダンのあやしいかぜは、そんなカウンター効果を遥かに凌駕する鬼性能。 (視界内全体攻撃・一匹1ヒットごとに確率で物攻防特攻防移動速度1段階上昇) この時期にポケダン時闇が発売されていたら、かなり凶悪なボスになっていただろう。 ↑凶悪どころか明らかに無理ゲー。清森を時闇版カクレオンで挑むのと 同じくらいマゾいんじゃね? ↑開始1ターン目で、ダークライを硬直状態にすれば配下は安全に倒せる… が、問題はその後だな。あやしいかぜを覚えていない事を願うか、死亡覚悟で特攻するか… 闇は敵を硬直させる手段が無いし、もう仲間の使用解禁してもいいような気がしてくるな。 ↑↑空で時間断層持ってたらなお最強だなw あと、怪しい風使いのボスならユキメノコやミカルゲがタイプ一致つきで既にやってる ↑時間断層はねーよwどんだけ鬼畜にする気だ ↑↑現在最強の怪しい風使いのギラティナ(特攻125+タイプ一致)を忘れるなよ。 ポケダン時闇でのダークライのレベルは53。 技はレベル53までに覚える技の中からランダムで4つ使うが、 あやしいかぜを使われたらクレセリアはまず即死。 主人公・パートナーが何発か耐えられても、暴走なんかされたらもう手が付けられない。 ↑クレセリアは特防がやたら高いから耐えるよ。物理が紙だから例のおどろかすで死ぬんだけどね。 ↑耐えると言っても大ダメージなのに変わりは無い。1回でも暴走されたら間違いなくクレセリアは死ぬ。だがそれがいい。 「クレセリア…お前に私を捕まえる事は出来ない。絶対にな」 ↑捕まえる事は出来る。ただ直後に妙な風ですごい勢いでHPが吹き飛ばされるだけ。 自重型 性格:すばやさ下がるもの 努力値:HPと防御かなんか 持ち物:くろいヘドロ 技:いばる/みがわり/どくどく/ゆめくい ダークホールですぐにあいてをじわじわ殺せるのにわざわざ紙耐久のコイツで持久戦をしかけてみる。鬼火もなしに…。 さすがにザコすぎるのでマタドガスなどがつかうと有用なヘドロをもたして…いつもよくつかうゆめくいをもたしてと…。 物理型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252、素早さ252 技:ダークホール、気合いパンチ、ふいうち、つるぎのまい、etc タクト型 性格 不明 努力値 おそらく特攻・素早さ特化 持ち物 無し 技 ダークホール/あくのはどう/れいとうビーム/ゆめくい ポケモンリーグ優勝者の伝説ty(ry、タクトのダークライ。 ↑この振り方じゃ根性発動したヘラクロスのメガホーンを受けきれないと思う。 ↑防御特化でも耐えられません>< ヘラが控えめで努力値無振りとかなら耐えるけど、レベル差と考えるべきかw ちなみに、タクトの声優は凡骨で、このダークライの声優はアカギ。 ポケパーク2BW型 性格 れいせい 努力値 不明 持ち物 無し 技 第一段階 あくのはどう(近接距離をなぎ払う)/でんこうせっか(黒い波動を纏って突進)/おにびorシャドーボール(禍々しい球体を五連発)/だましうち(テレポート) 第二段階 あくのはどう(フィールド全体を攻撃。ジャンプで回避)/かわらわり(黒い波動を纏ったアームハンマー)/はかいこうせん(画面中を巨大レーザーで攻撃)/シャドーボール(デカい球体をランダムに爆発させる) 当初から「楽しいことが永遠に続く世界を作る」という目的でウイッシュパークを支配していた張本人。 最後は迷惑をかけたお詫びとしてウイッシュパークの崩壊を止めた。変な方向に行っちゃったことを除けば恐らく普通にいい人じゃないだろうか 覚える技 レベルアップ DP Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 - 1 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 1 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 11 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 20 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 29 - おいうち 40 100 あく 物理 20 - 29 だましうち 60 100 あく 物理 20 38 38 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 47 47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 57 57 くろいきり - - こおり 変化 30 66 66 ダークホール - 80 あく 変化 10 ※ 75 - さしおさえ - 100 あく 変化 15 - 75 わるだくみ - - あく 変化 20 84 84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 93 93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ※配布(バトナージ産,2010冬休み配布産)はLv50で習得済み 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え/Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 (Lv.) ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」) 配布情報 2007年7月14日~2007年9月9日 「ディアルガVSパルキアVSダークライ」を上映する映画館で「ときのほうこう」と「あくうせつだん」を覚えたダークライを配布。 2008年4月26日~2008年6月15日 「ポケモンレンジャー バトナージ」においてLv50で「ダークホール」を覚えたダークライをゲットできるミッションを配布。詳細。 2008年12月1日~2009年1月15日に「ポケットモンスター プラチナ」でダークライのいる新月島に行くための「メンバーズカード」が配信。詳細。 2008年12月1日~2009年1月15日に「ポケモンレンジャー バトナージ」のダークライをゲットできるミッションが再配布された。 映画館で配布されたダークライは性格、個体値ともに厳選可能。シンクロは無理。 プレシャスボール入りで親は「えいがかん」、技は「あくうせつだん/ときのほうこう/さいみんじゅつ/あくむ」、持ち物「ナゾのみ」、リボン「クラシックリボン」装備。 ポケモンレンジャーバトナージのミッションでも入手可能。 映画館産と同じく性格、個体値ともに厳選可、シンクロは不可。 親は「アルミア」、技はゲーム内で使用した「ダークホール/あくのはどう/シャドーボール/かげぶんしん」、 リボン「クラシックリボン」装備。ボールはモンスターボールです。 メンバーズカード経由のダークライはシンクロで性格固定可能。 ちなみに「しんげつじま」は一度入ったら捕まえる、倒す、逃げるまでは帰れないので注意。 倒すもしくは逃げた場合は再び「はとばのやど」に入るか、船を利用して「しんげつじま」に行けば再び、ダークライと戦うことが出来る。(殿堂入りの必要はなし、「はとばのやど」の場合は捕まえる、倒す、逃げるまで帰れない) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダークライ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ダークライ
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7379.html
ダークライ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 おもなわざ 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール ダークライ 他言語 Darkrai(英語) 全国図鑑 0491 分類 あんこくポケモン 高さ 1.5m 重さ 50.5kg 声優 ディアルガVSパルキアVSダークライ 石坂浩二ダイヤモンド パール 三宅健太ポケットモンスター(2019) 光部樹 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 前のポケモン 【マナフィ】 次のポケモン 【シェイミ】 自分を守るためにまわりの人やポケモンに悪夢を見せるがダークライに悪気はないのだ。 希望を与える【クレセリア】とは対になるポケモンでもある。 能力値 ステータス タイプ あく タマゴ タマゴみはっけん とくせい ナイトメア 隠れ特性 なし HP 70 とくこう 135 こうげき 90 とくぼう 90 ぼうぎょ 90 すばやさ 125 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 映画館で配布された。 専用の変化わざ「ダークホール」は命中80で攻撃範囲が敵2体という驚異的な性能であり、「催眠ゲー」と揶揄される一端を担っていた。 ただし、基本的なルールでは出場できないため、その使い手は基本的に【ドーブル】であった。 + 解析情報 なぞのばしょ経由から行ける、しんげつじまでシンボルとして出現する。レベルは40。 本来は『プラチナ』で配布された「メンバーズカード」から行けるのだが、この時点では劇場配布のみとなった。 【ポケットモンスター プラチナ】 配布限定の「メンバーズカード」を手に入れると行ける、しんげつじまにシンボルとして出現する。 レベルは50であり、『ダイヤモンド・パール』とは異なる。 色違いブロックルーチンが無いため色違いが出る事もある。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 2010/12/27~2011/01/11に羽田空港や各店舗のイベントで配布された。 【ポケットモンスター X・Y】 2014年映画の前売り券で配布。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 2022/04/01(15 24)~2022/05/01(05 28)の期間限定で配信される「メンバーズカード」で新月島のイベントを行えるようになり、そこで捕獲できる。 色違いブロックルーチンが無いため色違いが出る事もある。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 Switch内に『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』のセーブデータがあると、エンドロール後に仲間にできる調査任務を受けられるようになる。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 前編・碧の仮面」のアップデート後から転送可能。 2023/12/07から開催されたイベント「降臨!ディアルガ パルキア〜新月を告げるダークライ〜」で配布も行われた。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 エンディング後ストーリーのラスボス。 時限の塔の破壊や【主人公】が記憶喪失に陥った出来事にも関連しているなど、とにかく本作における悪事の全ての元凶である。 また、時限の塔を破壊した理由も「悪夢のような世界になれば自身の力が上がる」「暗黒世界の王になる」などという自己中心的かつ悪意に満ちたものであり、図鑑説明や劇場版とは打って変わって完全な悪役ポケモンとなっている。 しかしエンディング前にダークライが暗躍していたという伏線らしい伏線がなく、彼が実際に出てくるのはエンディング後から。 誰にも気づかれないようにこっそり仕組んでいた…とするなら詳細に語る必要は無いかもしれないが、些か唐突すぎるため理由付けが弱い。 最初は悪夢を見せる能力を使って主人公たちを精神的に追い詰め、【パルキア】を唆して始末しようとするが、【クレセリア】に阻まれた事で失敗。 闇の火口の奥底にて主人公たちと戦い敗北するが、時空ホールを使って逃走を図る…が、怒り心頭でやって来たパルキアからタイムスリップ中にトドメを刺すが如く攻撃を叩き込まれ、時空ホールごと粉砕された。 その後はダークライも主人公と同じように記憶喪失となってしまい、奇跡の海や空の裂け目など一部のダンジョンで彷徨い続けるはめになった。 仲間にしたダークライに話しかけると「わたしのなかに やみが ねむっているのを たまに かんじるのだ……。」と語る事がある。 失われた記憶を示唆しているのかあるいは中二病への目覚めなのかは定かでないが、主人公の記憶は終始戻らずじまいだったので、ダークライの記憶が戻る事も恐らく無いだろう。 【ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT】? 操作キャラとして登場。幻影を設置して戦うトリッキーな性能。 【Pokémon GO】 ハロウィンイベント2019で実装。伝説レイドバトルに出現する。 2020/04/29に登場した際には色違いが実装。期間限定ではあるが、比較的楽に色違いを入手可能。 ポケモンマスターズ EX マジコスアカギのバディ。 本作は一部バディーズのパッシブスキルでわざを敵全体にかけられる仕様があるため、全体に「さいみんじゅつ」をかけられる【セレナ】 【マフォクシー】が名誉ダークライ呼ばわりされていた。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 104話「クレセリアVSダークライ」に登場。 またおそらく上記のものとは別に、終盤のシンオウリーグスズラン大会では謎のトレーナー【タクト】?の使用ポケモンとして登場。使用技は「ダークホール」や「れいとうビーム」など。 なんとシンオウ8つのジムとスズラン大会1回戦、2回戦をこいつ1体で勝ち上がっていた。 準決勝では【サトシ】とぶつかり、こちらでも相性の悪いはずの【ヘラクロス】をはじめ、【コータス】、【フカマル】をあっさりやっつけてしまう。続く【ジュカイン】もれいとうビームなどで追い詰めるが、こおり状態を打ち破られ初めて倒されてしまう。 結局その試合ではサトシに勝ち、決勝戦でも続投されやはりこいつ1体で勝ち上がっていた。つまるところ、唯一このポケモンを倒したのはサトシのジュカインだけなのである。 【ポケットモンスター XY(アニメ)】? 98話に登場。 【ポケットモンスター(2019)】 74話・75話で登場。回想からするに『ダイヤモンド パール』の104話のものと同一個体の模様。 シンオウ地方を彷徨いて悪夢を見せていたが本人に悪気はなく、【ロケット団】にさらわれたクレセリアを探索していた際、その力で周囲を巻き込んでいただけであった。 クレセリアを発見した後はサトシ達やクレセリアと協力してロケット団を撃退。その後はクレセリアと共に海の向こうの満月島・新月島へと帰っていった。 コハルはこの2匹の関係を「周りに悪夢を見せる力を自分で制御できず、いつも新月島で孤独に生きているダークライに寂しい思いをさせない為、クレセリアは満月島で暮らしている」と推測していた。 TVアニメ版では初めて味方寄りの存在で描かれた。 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ディアルガVSパルキアVSダークライ】? 最初はタイトルにはいなかったが、後にタイトルにも追加された本作のキーキャラクター。 悪夢を見せる存在としてポケモンからも人間からも嫌われておりずっと孤独に生きていたが、傷ついたところをアリス?に助けられ、その際「ここはみんなの庭なの」と優しい言葉をかけられたことでアラモスタウンを影から守るようになる。 【ディアルガ】と【パルキア】の激しい攻撃のせいで街が壊れて行くことに耐えられず、ほぼ捨て身で何度も立ち上がって向かっていく。ときのほうこうとあくうせつだんを一度は「ダークホール」で打ち消すものの、その際に受けたダメージが激しく、次は直にその2つを受け、一度消滅してしまう。 しかし、その後ディアルガとパルキアによって街が戻されたときに復活したのか、夕焼けを背景に彼が立ち上がっていた。 声は石坂浩二が担当。 【ピカチュウ、これなんのカギ?】? かわいいポケモンが多く登場する中、いかついこのポケモンが登場する。 映画公開前の企画では、本作に登場するポケモンの中から配信されるポケモンの投票が行われていた。 可愛いポケモンが多い中ダークライも対象となっており、見事配布されるポケモンに選ばれていた。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フィギュアとして登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 モンスターボール、マスターボールから登場。「ダークホール」を使い相手を吸い込み眠らせる。さらに、眠らせるだけでなく継続ダメージもつくため実質的な【キレイハナ】の上位互換に当たる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 モンスターボール、マスターボールから出てくるキャラクターとして続投。 おもなわざ ダークホール変化わざ。高確率で相手を眠り状態にする。ダブルバトルだと2体同時に眠らせることができ、特性の「ナイトメア」を抜きにしても凄まじく強力なわざである。ただ、一時期は一般対戦で出場できるドーブルの方が使い手として有名だった。『サン・ムーン』以降は命中率が50%になる弱体化を受け、更にダークライ以外が使うと必ず失敗するようになったため、正真正銘の専用わざと化した。 関連ポケモン 【クレセリア】 【ディアルガ】 【パルキア】 関連キャラクター 【アリス(ディアルガVSパルキアVSダークライ)】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【名前】ミー 【出典】サイボーグクロちゃん 【種族】猫型サイボーグ 【性別】オス 【声優】手塚ちはる 【外見】メタリックな外見をした猫。 【性格】当初はクールでシビア、かつ人間嫌いであったが、面倒見が良くとても優しい一面が多くなる。 【備考】 サイボーグの猫。クロちゃんのライバルキャラ。 瞼や口などは見えるところになく、完全なメカ猫になっている。 一人称は『僕』。 ドクター剛によって作られたロボットで忠義に厚い熱血漢だが、同時に家庭的で面倒見がすこぶる良いためクロちゃんとは別ベクトルの人望の持ち主。 ちなみにサイボーグクロちゃん公式人気投票で1位を取ったキャラでもある。 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する ミーの本ロワ内における動向 初登場話 020 番外バトルってレベルじゃねーぞ!! 死亡話 168 それでもボクは分からない 登場話数 5話 スタンス 対主催 現在状況 一日目の昼、死亡。遺体は【H-6】に放置 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 クロ 仲間 クロ ライバル ※ロワ内で再会できず クレア・スタンフィールド 友好 変なやつ殺害される 086 世界の中心で、叫ぶ 糸色望 中立 125 ミー君怒りの鉄拳 カレン・シュタットフェルト 中立 125 ミー君怒りの鉄拳 ルルーシュ・ランペルージ 中立 125 ミー君怒りの鉄拳 マタタビ 仲間 マタタビ 元世界の仲間。 135 黒の騎士団 八神はやて 中立 殺害される 135 黒の騎士団 読子・リードマン 中立 135 黒の騎士団 スパイク・スピーゲル 中立 135 黒の騎士団 ビクトリーム 不認知 殺されるところを見られていた 172 転進、転進、退却にあらず 最終状態 ギアスのかかった八神はやてたちによって、 行動を妨害したとみなされ排除された。 遺体は【H-7】トンネル内に放置されている。 踏破地域 【H-8】南東端→【H-7】トンネル→【G-6】民家→【H-6】温泉施設→【H-7】トンネル 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■□■■ H■■■■■□□■
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ミー [公式ページでの紹介文] 明るい元気娘 [出演国] カンボジア,タイ (参加地点:プノンペン(カンボジア)~帰国:バンコク) [出演放送回数] 8回 [思い出に残った場面] [心に残ったセリフ] [結果] 同じ日に2人の男性(ユージ・さとし)から告白されたミー、「ごめんなさい・・・」。 「ミーはここでギブアップします。いろいろ考えてラブワゴンでの恋愛はできないなぁと思って」とリタイヤ。 ※このページは誰にでも編集できます。 追加したいデータ等ありましたら、ご協力のほどよろしくお願いします。 編集して追加したコメントには(by ハンドルネーム)を入れるようにしてください。
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ダークライ No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:DPt/BW/XY/ORAS/BDSP/SV(全て配布または配布アイテム)/PLA(連動特典) 美の対決 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 美脚 70 90 90 135 90 125 美尻 91 90 72 90 129 108 悪夢 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナイトメア 70 90 90 135 90 125 ふみん 45 55 45 65 45 75 てつのこぶし 55 35 50 55 110 85 とうそうしん 60 70 50 100 50 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第4世代で登場した幻のポケモン。 その厨二心をくすぐるビジュアルや設定などからファンは多い。 足の美しさに評判のあるポケモン。別名ビキャクライ チートバグ界隈では何かあるとダークライの仕業にされたり、 Twitterなどで見知らぬ誰かと三つ巴の戦いを強いられる事に定評のあるポケモン。 強さやラスボス実績と共にネットミームにも事欠かない。ダークライは愛されています。 本来だったら映画でメンバーズカードを配布してダークライを捕まえさす予定だったのだろうが、 致命的なバグ技でカードがなくても捕まえることが可能になってしまい、 せっかく作ったイベントがお蔵入りになってしまったある意味可哀想なポケモン。 まあデオキシス手に入ったり、特殊な技覚えてたり、これで良かったかもしれんが。 ちなみにメンバーズカードは2008年Pt向けに配布されたが、DPではお蔵入りなままな模様。 幻と伝説という違いがあるものの、一応クレセリアとは対の関係にあたる。 上述のメンバーズカードイベントはメンバーズカードを持っていないと見ることが出来ないが、 通常プレイで入手出来るクレセリアのイベントではその存在が仄めかされている。 ネタ鳴き声ばっかりのシンボルポケモンの中で唯一まともな鳴き声…と言うか無言である。 ↑外伝作品に当たるポケモンレンジャーバトナージでは鳴き声が表記されていて「グ ガ ガ ガ ギー」らしい。 見た目とか催眠技使うとことかナイトヘッド覚えられたとことかイベントがホラーっぽいとことかいろいろゴーストタイプっぽいけど悪単色。 でもムウマージとかヨノワールと一緒にしても違和感ない。 虫じゃないのに虫タイプの四天王の切り札やってるやつがまかり通るんだしゴーストパーティの切り札もいいかも。 映画でもゲームでも床や壁をすり抜けて出会うのに特性は「すりぬけ」ではない。 ↑DPでも壁を擦り抜けて出会うのにな まあ擦り抜けするのはコイツではなく主人公の方だが 特性:Knight Mare ↑ガウェインってニックネームつければいいの? ↑スマートだし幻影的に蜃気楼の方があっているかも イメージに合わない妙な技を結構覚えます。具体的には シザークロス・ロッククライム・いあいぎり・つるぎのまい・どくづき・どろかけ等。 いあいぎりってどこ使って切るんですかダークライさん… 映画では心優しく、必死に街を守ろうとした勇敢なポケモンであったが、 ポケダンでは自分の利益のためならば無関係のルリリを苦しめたり主人公たちを殺そうとするなど酷い極悪人となっている。 どう見ても映画とのギャップがありすぎです、本当にありがとうございました。 ↑対戦・不思議のダンジョンだと凶悪なイメージしかないが、プラチナのイベントや図鑑(←BWも同じ)によると実は悪い奴じゃなかったりする。 悪夢をみせるのは自己防衛のためだと。 …という記述が今までここに無かったのが驚き ちなみにポケダンのダークライ自体は特攻が3桁もあるのに特殊技を持っていないというひどい状態のため、 配下のムウマージの方が強いと散々な言われようである。 実際はムウマージが強いと言うか足を引っ張る伝説ポケがいるだけなのだが… ただしかげぶんしんを何度も使われるとさすがに危ないか ↑空だと怪しい風撃たれるからキツくなってる。自称暗黒世界の王は伊達では無かったという事か。 ↑↑アチャモの つばめがえし! まず彼はルリリに悪夢を見せる前に特殊技の技マシンを探すべきだった。 肝心なところでドジッ子っぷりを発揮するのだがそれがいい。 ↑だがあくのはどう辺りを覚えていたら散々なクレームを浴びていたであろう。無理もないか。 手下として引き連れてるのはムウマージドサイドンボスゴドラブーバーンアーボックマグカルゴ。 意外とごついのがお好きらしい。 ちなみにダークライ入れると7匹になっちゃうので再現パーティは無理。 全ポケモン中でも有数の悪役が似合う設定とデザインからか、ポケパーク2でも物語の元凶として登場。 2連戦で、2戦目はなぜか巨大化する。 タイトルも「B」eyond the 「W」orldで、舞台もウ「ィッシュ」パークだし、部下もデスカーンだゴチルゼルだのイッシュ勢なのにね。 物語序盤から巨大化した手でピカチューたちに襲い掛かったり、オノノクスやサザンドラをかませにする大物ぶりを発揮。 ダークライ好きにはお勧めの作品。 ポケカでもダークライは強力。 BW4で出たダークライEXはすべてが備わったような感じで強く、2014年4月以降はBW以降にしては珍しい殿堂ランクがつけられることとなった。 悪半減・サブウエポン等倍・マジックミラー持ち「みんな安心して!悪夢は私が跳ね返してあげるわ!」 ↑ところがぎっちょん、H252振り程度のメガ姫様だとダークライ側が生命の珠以上からの無補正C252気合弾で確2。 H無振りの場合持ち物無しの気合弾で既に確2。 気合弾の命中率を加味しても、姫様でダークライを相手取るのは少しリスキーじゃないか?ダークホールを牽制出来るのは強力だが… ↑ダークホールを撃たずに交代読み気合玉を撃ってしまう時点で、仕事されちゃってるじゃないか! スマブラ3DS/WiiUではモンスターボールから登場。こちらでもダークホールを使う。 崖際でダークホールを喰らうとひどい場合眠りながら落下…という事態になる。 問答無用で落下させる創造神よりはマシだが。 SMにてダークホールの命中率大幅低下&ダークライ完全専用技(ドーブルが使うと失敗する)に いくら壊れ技だったとはいえここまでされるとは・・・ ↑さらに悪いことにワイドガードでも防がれるようになった。ワイドガードがふらふらダンスも防げたのを確認したので調べてみて。 GOではレイドボスとして登場。デオキシスに続く複数入手可能な幻のポケモンとなった。比較的色違いも入手しやすい。 ほとんどの伝説・幻がガラル上陸を果たす中、他のシンオウ幻共々入国出来なかった。 おそらく後にBDSP、PLAを出すためだったと思われるが、 そのせいで2022年の人気映画リバイバル上映の『ディアルガvsパルキアvsダークライ』にて配られたのはディアルガ・パルキアのみで、 タイトルにその名を冠するにもかかわらずハブられる形となってしまった。 BDSPでは期間限定で配布されたメンバーズカードを持っていると入手出来るように。 DP発売から実に16年越しで『ダイヤモンド・パール』を掲げるタイトルにて正規入手が可能となった。 ちなみにここで初めてオシャボ解禁。サファリ・コンペ・ドリボ・ウルボ以外のボールに入れられるようになった。 色違いも出現するためコレクターにとってはまたとない機会となった。 PLAでは剣盾連動特典として入手可能。クレセリアには新専用技が与えられたが、コイツには何も無かった… 実はポケモンHOMEのPLAソフト図鑑を完成させるためには、PLA産のコイツとシェイミが必須となっている。 冠の雪原の方のソフト図鑑では、連動特典でもなく通常プレイで入手出来るケルディオは不要であるなど、判断基準がよく分からない。 SVではDLC 碧の仮面にて解禁。 2023年最後の新月の日を含む、12月7日~22日の期間にダークライが配布決定! レイドが同時開催なのも相まって完全に構図がディアルガvsパルキアvsまたしても何も知らないダークライだが、ミュウツーレイドの時のミュウのようにレイドの選択肢がダークライ一択、とかではないのでご安心を。 ちなみに"2023年最後の新月"というのは12月13日。受け取り日にもこだわる方は注意。 それにしてもBDSPの時のメンバーズカード配布期間も然り、ここ最近急に「新月の夜に活動する」設定がプッシュされている気がする。 藍の円盤の新規技マシンで「のろい」を覚えた。 呪いが似合う見た目をしてるがゴーストではないので普通に使うと鈍いになる。 ダークライ ネタ型配布された物を元にするなら 記念型 記念型2 映画型 まさかのスカーフ型 なんちゃってパルキア型 コロコロ・おねんね型 映画で配布されたカード型 催眠・ホールなんて邪道だぜ!型 自分の手は汚さない型 昔のゲンガー型 ダークボール型 あく型 明るい型 イラつく奴型 みがしば型 ポケダン・空の探検隊型 自重型 物理型 タクト型 ポケパーク2BW型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 配布された物を元にするなら 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 HP4 技(確定):ダークホール/あくうせつだん/あくのはどう (選択):10まんボルト/れいとうビーム/きあいだま 等 記念型 性格:もらった時の性格 努力値:お好みで 確定:ときのほうこう/あくうせつだん/さいみんじゅつ/あくむ 持ち物:ナゾのみ ワハハハハーーーーカッコいいぞーーーー 記念型2 性格:もらった時の性格 努力値:お好みで 確定:ダークホール/あくのはどう/シャドーボール/かげぶんしん 持ち物:お好みで ダークライがラスボスでもある、レンジャーバトナージで貰える型。 50でダークホールを覚えている、全てレンジャー内で使っていたと思われる技である。 映画型 性格:ゆうかん(少なくとも、おくびょうやのんきではない) 努力値:適当 持ち物:なし 技:ダークホール、あくのはどう、でんげきは、かげぶんしん ダークホールは「出て行け!」と言っている気分で使う。 あくのはどうは色々な攻撃から町を守る、という気分で。 ↑クライマックスでディアルガとパルキアの攻撃を受け止めてそのまま動きを封じたアレは何なんだろう。そもそも技なのだろうか。 まさかのスカーフ型 持ち物:こだわりスカーフ 技:ダークホール ただでさえ早いコイツにスカーフを持たせ、素早さ種族値130以上の連中さえも先手で眠らせようとする型。 決まれば相手は何もできなくなるが、こちらも何もできなくなる。特性でHPを削れるのがせめてもの救いか。 なんちゃってパルキア型 性格:ひかえめ固定? 努力値:特攻252 素早252 HP4 持ち物:こうかくレンズorりゅうのプレート 確定技:ダークホール/めいそう/あくうせつだん 技候補:あくむ/ゆめくい/あくのはどう ダークホール→瞑想により、タイプ不一致の亜空切断をパルキアと同じ1.5倍で使うことができる。 特攻パルキアより低いけどこっちは素早さが高い。 ダークホールは命中高いので持ち物はりゅうのプレートでもいいかもです。 コロコロ・おねんね型 性格:不明 努力値:不明 持ち物:おおきなねっこ 技:ダークホール さいみんじゅつ あくむ ゆめくい 10月号の優秀賞。 【まず「さいみんじゅつ」で相手を眠らせる。当たらない場合は「ダークホール」を使う。】…本誌より抜粋 ちょっと待て。正規ダークライにニックネームはつけられないぞ、新月産or改造入手か!? 本題。不眠・やる気・130族身代わりに何もできません。この技構成の場合鈍足のアリアドスにすら負けてしまうw 今頃コロコロ編集部には抗議の手紙が届いているかも…。最近誤植も多いし (例:レジアイスが倒されるシーンで言ったセリフは「レジロック!!」・・・ロック?w) ゆめくいの威力を大きな根っこで高めるのかッ! ↑ていうかこれ催眠術入れる意味全く無くない?あっ、ダークホールのPP切れを想定しているのか?それだと本誌抜粋記事と解釈が違うような… 映画で配布されたカード型 性格:なんでも 努力値:体力80 それ以外はランダム(固定) 持ち物:ナゾのみ(固定) 技:あくうせつだん ときのほうこう(固定) まさかの超弱型! カードにしては強いかもしれないが、ゲームでの実力は?<弱い ↑必要エネが鋼や水でかなりバランス悪いから決して強くない ↑カードにしてもゲームにしても弱い、という事か。 体力80無理ぽ・・・ ↑新しく出た「月光の追跡」ではレベル38のダークライがいる。しかもクレセリアいじめの要素がやたら強い。 催眠・ホールなんて邪道だぜ!型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:きあいのタスキなど 技(確定):あくのはどう 選択肢:れいとうビーム 10まんボルト でんこうせっか ナイトヘッド(ツボツボ用) サイコキネシス ヘドロばくだん 本家にもネタにもなかったフルアタ型。消防すらダークホールを使う世の中でこれはないぜ!! ↑4つの技全部使わない限り、相手からするとホール持ちかそうでないかが不明で、迂闊な行動が取れない…かな? とりあえず、ある程度使用してみて良ければ本家に移してもいいのでは? ↑書いた者だが、読みは一応外せるがやっぱりダークライはダークホールや催眠あってのもの。だからネタに追加した ふと見るとダークライが出場可能になる伝説戦で役に立たない。ハピどころかレジアイスでも止まる 催眠技を使わないダークライ。四次元ポケットを失ったドラえもんみたいなものだ。 ちなみに唯一にして最大の一致特殊、悪の波動の威力は80。4倍が突けない為少々威力不足。 あくまで読み外し用。 自分の手は汚さない型 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252 HP16n+1になるよう調節 残り防御か特防 持ち物:たべのこし 技:ダークホール あくむ みがわり おにびorどくどく ナイトメアとあくむのダメージだけで倒す型 やる気不眠は毒か火傷で逝ってもらう ピクシー?何それ? ちょうはt…いや何でもないです ↑みがわr・・・おっと、誰か来たようだ ↑↑しんぴのまもr…うわなにをするやめdrftgyふじこlp 昔のゲンガー型 性格:すなお、きまぐれなど 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:無し 技:さいみんじゅつ、ゆめくい、10万ボルト、何か チャーレムのページに昔のフーディン型があるので作成 ↑これ今でも出来るじゃないか ネタに拘るなら努力値は全部85。 もっと拘るなら特防=特攻になるように調整して残りの努力値は全部均等 ダークボール型 捕獲ボール ダークボール 性格、努力値:好きにして 持ち物:ダークボール 確定技:なげつける さぁ、ダークボールを投げるんだ! ボール類が投げられないなんて知りません。 対戦中にこちらの持ち物がダークボールだと知られることがほとんど無いなんて知りません。 あく型 持ち物:ダ『あく』ボールとか 技:『あく』のはどう/『あく』うせつだん/ダ『あく』ホール/『あく』む 一番上の型をネタに特化したらこうなった 正直これでも十分強い 明るい型 性格:ようき、むじゃきなど明るそうなもの 努力値:不明 持ち物:ひかりのこな ひかりのねんど ひかりのいし など 技:にほんばれ(ひざしがつよい=明るい) フラッシュ かみなり(雷の閃光) 名前やイメージに反して明るくしてみた イラつく奴型 性格:なまいき 努力値:適当 技:投げつける/挑発/威張る/いちゃもん 持ち物:くろいへドロ 何だかとっても殴りたくなるようなポケモン しかし相手を倒すのはほぼ不可能な罠 みがしば型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り耐久or特攻 持ち物:こうかくレンズ/オボンのみ 等 確定技:みがわり/かなしばり 選択肢:各種攻撃技/ちょうはつ とか みがしば使いで2番目に速い。その速さを活かしみがしばするだけ。ありそうでなかった(?)この型。 実際に、みがわり/かなしばり/サイコ/きあいだま@レンズ 素早さ252 HP252 でやってみましたが とりあえず意表は突ける。みがしばも割と綺麗に決まるし、天敵であろう格闘相手でもマッパやしんくうはがなければサイコで押せる。 カイリキー程度なら格闘封じればサブに多いエッジor地震+バレットも耐えて、相手HP252振りでもこっちの無振りサイコ確2で潰せる。 耐久が並以下なら弱点技さえ封じられれば無振りでも割と潰せる相手が多い。やはり特攻135は伊達じゃない。 逆に言えば耐久がある相手だとあまり機能しないわけですが・・・。あとメインが二つある相手でも当然のように機能しません。 あくまで意表を突いて有利な展開へ持ち込むための補助役と割り切ってしまった方がいいかもしれない。 ただ、こいつが解禁のルールだとタイプと特性が違うだけで催眠技入れないならほぼ上位互換のミュウツーがいるという・・・。 しかし催眠技入れると対応できる相手が・・・。いや、そもそもダークライでやる必要が・・・ ということでネタ。 ポケダン・空の探検隊型 性格:攻撃、もしくは特攻の上がる性格(こうげきてき) 努力値:HP252は確定 後は攻撃か特攻にでも 持ち物:おうじゃのしるし(いあつかん)・ピントレンズ(ねらいうち)・ラムのみ(かいふくたいしつ)・ひかりのこな(すばやくかいひ) 技(選択肢):あやしいかぜ/かなしばり/でんこうせっか/さいみんじゅつ/だましうち/あくむ/かげぶんしん ポケダン時闇では真のラスボスであり、ディアルガを凌ぐ特攻を持ちながら 特 殊 技 が な い という壮烈な見掛け倒しっぷりを披露して 配下以下、黒幕(笑)の称号を得たダークライ。 さらに特殊技だけではなく一致技すらない。かげぶんしん以外は序盤ボスにすら劣る技構成。 ……自分で戦わなかったのはその方がかっこいいからではない。自身が弱いからだ。 おかげでラスボスにふさわしい奴や本気で強いあくのだいまおうとはとても同列に見てもらえなかった。 プラチナでナイトヘッドとおいうちを失い、代わりにあやしいかぜとだましうちを習得するようになったダークライ。 ……いい感じだ。無駄に高かった特攻もこれなら生かせる。 それにだましうちがあれば、かげぶんしんを何度も積んだクレセリアも即殺出来る。 おいうちが消えたので、近距離戦での痛いカウンターを受ける恐れは無くなったが ポケダンのあやしいかぜは、そんなカウンター効果を遥かに凌駕する鬼性能。 (視界内全体攻撃・一匹1ヒットごとに確率で物攻防特攻防移動速度1段階上昇) この時期にポケダン時闇が発売されていたら、かなり凶悪なボスになっていただろう。 ↑凶悪どころか明らかに無理ゲー。清森を時闇版カクレオンで挑むのと同じくらいマゾいんじゃね? ↑開始1ターン目で、ダークライを硬直状態にすれば配下は安全に倒せる… が、問題はその後だな。あやしいかぜを覚えていない事を願うか、死亡覚悟で特攻するか… 闇は敵を硬直させる手段が無いし、もう仲間の使用解禁してもいいような気がしてくるな。 ↑↑空で時間断層持ってたらなお最強だなw あと、怪しい風使いのボスならユキメノコやミカルゲがタイプ一致つきで既にやってる ↑時間断層はねーよwどんだけ鬼畜にする気だ ↑↑現在最強の怪しい風使いのギラティナ(特攻125+タイプ一致)を忘れるなよ。 ポケダン時闇でのダークライのレベルは53。 技はレベル53までに覚える技の中からランダムで4つ使うが、あやしいかぜを使われたらクレセリアはまず即死。 主人公・パートナーが何発か耐えられても、暴走なんかされたらもう手が付けられない。 ↑クレセリアは特防がやたら高いから耐えるよ。物理が紙だから例のおどろかすで死ぬんだけどね。 ↑耐えると言っても大ダメージなのに変わりは無い。1回でも暴走されたら間違いなくクレセリアは死ぬ。だがそれがいい。 「クレセリア…お前に私を捕まえる事は出来ない。絶対にな」 ↑捕まえる事は出来る。ただ直後に妙な風ですごい勢いでHPが吹き飛ばされるだけ。 自重型 性格:すばやさ下がるもの 努力値:HPと防御かなんか 持ち物:くろいヘドロ 技:いばる/みがわり/どくどく/ゆめくい ダークホールですぐにあいてをじわじわ殺せるのにわざわざ紙耐久のコイツで持久戦をしかけてみる。鬼火もなしに…。 さすがにザコすぎるのでマタドガスなどがつかうと有用なヘドロをもたして…いつもよくつかうゆめくいをもたしてと…。 物理型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252、素早さ252 技:ダークホール、気合いパンチ、ふいうち、つるぎのまい、etc タクト型 性格 不明 努力値 おそらく特攻・素早さ特化 持ち物 無し 技 ダークホール/あくのはどう/れいとうビーム/ゆめくい ポケモンリーグ優勝者の伝説ty(ry、タクトのダークライ。 ↑この振り方じゃ根性発動したヘラクロスのメガホーンを受けきれないと思う。 ↑防御特化でも耐えられません>< ヘラが控えめで努力値無振りとかなら耐えるけど、レベル差と考えるべきかw ちなみに、タクトの声優は凡骨で、このダークライの声優はアカギ。 ポケパーク2BW型 性格 れいせい 努力値 不明 持ち物 無し 技 第一段階 あくのはどう(近接距離をなぎ払う)/でんこうせっか(黒い波動を纏って突進)/ おにびorシャドーボール(禍々しい球体を五連発)/だましうち(テレポート) 第二段階 あくのはどう(フィールド全体を攻撃。ジャンプで回避)/かわらわり(黒い波動を纏ったアームハンマー)/ はかいこうせん(画面中を巨大レーザーで攻撃)/シャドーボール(デカい球体をランダムに爆発させる) 当初から「楽しいことが永遠に続く世界を作る」という目的でウイッシュパークを支配していた張本人。 最後は迷惑をかけたお詫びとしてウイッシュパークの崩壊を止めた。 変な方向に行っちゃったことを除けば恐らく普通にいい人じゃないだろうか 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 29 ふいうち 70 100 あく 物理 5 38 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 57 くろいきり - - こおり 変化 30 66 ダークホール - 50 あく 変化 10 75 わるだくみ - - あく 変化 20 84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 Lv38 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv93 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv75 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 Lv57 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 おいうち(レベル)しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、スピードスター、どろかけ(教え技)ときのほうこう、あくうせつだん(2007年映画配布個体) 第5世代 第6世代 やきつくす、かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン)ゴーストダイブ(2014年映画前売券特典) 第7世代 あくむ、だましうち(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、さしおさえ、おんがえし、やつあたり(マシン)いびき、とっておき、ワンダールーム、よこどり(教え技) 第8世代 かげうち(レベル、アルセウス)いあいぎり、かいりき、10まんボルト、いばる、いわくだき、いちゃもん、つばめがえし、でんげきは、しっぺがえし、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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【作品名】ディアルガvsパルキアvsダークライ 【ジャンル】漫画 【先鋒】ピカチュウ 【次鋒】グレッグル 【中堅】ダークライ 【副将】パルキア 【大将】ディアルガ 【名前】ピカチュウ 【属性】ねずみポケモン 【大きさ】0.4m 6.0kg 【攻撃力】10万ボルト:50cm程度の爆発を起こす、一瞬で10m程度進む 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応よりは素早い、反応は鍛えた人並 【特殊能力】人間並みに知能ありそう 【名前】グレッグル 【属性】どくづきポケモン 【大きさ】0.7m 23.0kg 【攻撃力】どくづき:50m程度の爆発を起こすエネルギーを相殺するパンチ また人間程度なら痺れて動けなくなる毒も一緒に撃ち込む 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応よりは素早い、反応は鍛えた人並 【特殊能力】毒をもっている、それ以外はピカチュウと同じ 【名前】ダークライ 【属性】あんこくポケモン 【大きさ】1.5m 50.5kg 【攻撃力】あくのはどう:ディアルガのりゅうせいぐんを数10個破壊する 射程は100m程度で範囲はディアルガとパルキアを包む程度 140kgのベロベルトを数100m程度投げ飛ばせるパワー 【防御力】パルキアと同じくらいの防御力 【素早さ】一瞬で数100m進む光線より早い長距離移動速度 10m程度の距離で数100m進む光線に反応できる 【特殊能力】ダークホール:相手を強制的に眠らせるエネルギー弾を 10個ほど飛ばす、射程50m程度、速度はそれを一瞬、ためなし 【名前】パルキア 【属性】くうかんポケモン 【大きさ】8m程度 【攻撃力】あくうせつだん:空間ごと引き裂く技、50m程の刃状のエネルギー波、射程数100m程度 速度はそれを一瞬、5つほど同時に発射可能で威力は同じ威力の攻撃が ぶつかりあうことによって1km程度の球状の爆発が起き10km程度の次元の狭間に 浮かぶ町全体にひびが入る威力 【防御力】その衝撃をまじかで受けても平気、空間破壊耐性あり 【素早さ】秒速20m程度のスピードで飛行可能、反応は30m程度の距離で一瞬で100m程度進むの光線を回避できる程度 【特殊能力】パルキアを中心に20m程度の範囲の空間がねじれて消滅する また10km程度の空間を異次元に閉じ込めることができる 一瞬で発動して町を一瞬で包み込む 異次元空間や現実の世界を自由に移動できる 【名前】ディアルガ 【属性】じかんポケモン 【大きさ】8m程度 【攻撃力】りゅうせいぐん:50m程度の爆発を起こすエネルギー弾を 10個程度同時に発射、射程数100m、速度はそれを一瞬 衝撃波:ディアルガを中心に放射状に5つの光線と衝撃波を発射 ビームは民家を数10件突き抜ける威力と射程で衝撃波は民家数10件が吹き飛ぶ威力 ときのほうこう:レーザーを発射する、威力射程はあくうせつだんと同等 【防御力】パルキアと同等、パルキアと接触しても平気なので空間破壊耐性あり 【素早さ】パルキア並 【特殊能力】異次元空間や現実の世界を自由に移動できる 参戦 vol.109 574-576,580 353 格無しさん sage 2020/02/26(水) 01 38 20.38 ID jdmLjFdG ディアルガvsパルキアvsダークライ考察 中堅以降は核耐久程度か 先鋒次鋒の負けは略、中堅の睡眠はテンプレメンバーの3mまでとする ウルトラマン(ゲーム)戦 3勝2敗 【中堅】攻撃しまくって勝ち 【副将】追放勝ち 【大将】ときのほうこう勝ち ウルトラ闘魂伝説、ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ戦 2勝2敗1分 【中堅】倒せない倒されない 【副将】追放勝ち 【大将】ときのほうこう勝ち 斬撃のREGINLEIV戦 3勝2敗 【中堅】相手の攻撃はくらわないので頭攻撃しまくり勝ち 【副将】追放勝ち 【大将】反応普通なのであくうせつだん勝ち 非日常実用講座⑭空想生物の飼い方戦 3勝2敗 【中堅】攻撃しまくり勝ち 【副将】追放勝ち 【大将】反応で先制攻撃勝ち ウルトラ怪獣名勝負「夢の対決」戦 1勝2敗2分 【中堅】倒せない倒されない 【副将】追放勝ち 【大将】倒せない当たらない スーパーチャイニーズワールド2>シンプル2000シリーズ Vol.91THE ALL★STAR格闘祭戦 1勝2敗2分 【中堅】はやすぎて当たらん、分け 【副将】追放勝ち 【大将】はやすぎてあたらん、分け 超獣戦隊ライブマン(細井雄二)戦 2勝3敗 【中堅】炎負け 【副将】追放勝ち 【大将】ときのほうこう勝ち この結果 ウルトラ怪獣名勝負「夢の対決」>ディアルガvsパルキアvsダークライ>非日常実用講座⑭空想生物の飼い方
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※カセットによっては四天王のへやで波乗りができない場合もあるようです。 準備:なみのり、そらをとぶを覚えたポケモン モンスターボール、マスターボールなどの捕獲用アイテム 1.1人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かってなみのりをする 2.その扉の真下のところから右に200歩進む 3.今度は下に256歩 4.左に63歩 5.そのマスでたんけんセットを使い地下に潜る 6.すぐに地上に戻る 7.しんげつじまに上陸し奥にいるダークライに話しかける 8.船に乗ってミオシティへ ※ポケットモンスター プラチナではできません※ダークライの初期レベルは40です。 ※データが消える可能性もある危険な裏技です。 ※歩数を間違えるとバグります。 ※念のためテレポートを使えるポケモンを連れて行くといいかもしれません ※失敗してもデータは消さないでください
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ダークライン 題名:ダークライン 原題:A Fine Dark Line (2003) 作者:ジョー・R・ランズデール Joe R. Lanzdale 訳者:匝瑳玲子 発行:早川書房 2003.03.15 初版 価格:\1800 まだランズデール初心者であるのに、こんなに美味しいところからいただいてしまって本当によろしいのだろうか? 贅沢すぎて後が怖い、というのが今の読後感である。世界ミステリ界の頂点とも言えるMWA賞を受賞した『ボトムズ』に引き続き、ほぼ同じレベルで綴られてしまった最新作を読んでしまったのだから。 ちなみに巻末解説の池上氏は本書がランズデールの最高作品と断言している。ぼくはと言えば、どちらも甲乙つけがたい。しかし敢えてどちらかを選べと言われれば仕方ない、苦しみ迷いぬいた末に、やはりランズデールとの出逢いとなった『ボトムズ』に敢えて軍配を上げておくかな。 でも、だからと言ってこの作品が『ボトムズ』の焼き直しに過ぎないとか、パート2であるとかそういう意味なのではない。あくまでぼく個人とランズデールとの出逢いレベルでのインパクト強度が違ってしまっただけの話である。 というわけで『ボトムズ』に続く南部・少年サスペンス・シリーズとでも名づけたい作品。あくまで『ボトムズ』とは独立した別の物語でありながら、共通項がたいへん多く、そして当然ながら前作とはがらりと違った点が魅力的な、もう一つのノスタルジック・ストーリーでもある。 『ボトムズ』が、大戦前、深南部の森のなかにある木造家屋での家族のドラマであるのに比して、本書『ダークライン』は、戦後という言葉が消えかけつつある1958年という時代、掘っ立て小屋みたいな田舎町から町に出てきてドライブイン・シアターの経営を始めたばかりの一家のドラマである。いわば、暮らしぶりはより現代の生活に近くなり、映画、ハンバーガー、フライドチキンといったアメリカ的日常が似つかわしくなりつつあった時代の物語なのである。 それでいて『ボトムズ』と共通するのが、森のなかに残ってゆく伝説と怪談であったり、天候季節によって水嵩を変える川の流れであったり、闇の深さや豪雨の激しさであったり、黒人たちに対する未だ変わらぬ人種差別の不当さであったりする。 『ボトムズ』ではプリミティブな日常生活を切り裂くように跳梁するシリアル・キラーの影がミステリーの核であったが、本書でも言い伝えのなかに見られる過去の事件の真相がサスペンスの核を作る。 一方では現在ではあまりに日常的なテーマでありながら、当時はほとんど概念として括られることのなかった題材が、名無しのままに多く取り上げられている。カルト、ドメスティック・バイオレンス、近親相姦、同性愛、SM……などなど。これらの現代に繋がる病巣についても、少年冒険小説のスタンダード・タッチ……ハックルベリー・フィンやトム・ソーヤーみたいな……で描いてしまう、ともかく職人技の小説でもあるところが、まずもってやみつきの魅力となっているように思う。 『ボトムズ』で味わった、ノスタルジック、かつ非情な、時間の儚さこそを、重たく、重たく感じさせてくれたあのエンディングは、本書のラストでも同様に味わうことができる。無情、冷酷、残虐な事件、奇怪な死体、醜悪な風景を扱いながら、全編に漲る叙情が最後に効いてくる。胸を抉るリリシズムは、誰にもあった少年時代への切ないほどの追憶を痛いほどに刺し貫いてくるはずである。 (2003/4/27)
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【種別】 用語 【用語】 ダークライダー 【よみがな】 だーくらいだー 【登場話】 第20話、第21話 仮面ライダーダークキバ=紅音也らライダーに管理されているライダーたち。ただし、どのような管理体制があるのかは不明。 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーオーガ 擬似ライダー・オルタナティブ 音也と行動を共にしていたダークライダー。ネガの世界では、主にボディカラーが黒のライダーが登場した。 仮面ライダーシリーズのそれぞれの物語の主人公を模したライダー(*1)であるのが特徴的である。全員が夏海の友人(TGクラブのメンバー)に化け元の夏海の世界での情報を得てネガの世界のもう一人の夏海をおびき寄せるために光夏海に近づく。夏海を抹殺しようとしたオルタナティブは紅音也の指示を守らなかった事から制裁を受けている。オルタナティブは他の仮面ライダーより立場の低い存在として扱われる。 元のライダーの姿に戻らなくても超人的な脚力で移動を可能とする。なお、ダークライダーという単語はネガの世界のもう一人の夏海が発していた言葉であり、詳細は不明。 【関連するページ】 オルタナティブ キバットバットⅡ世 ケータッチ ネガの世界 ネガの世界のもう一人の夏海 レイドラグーン 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーリュウガ 佐藤博彦 千夏 坂田健児 用語 田中 紅音也 青柳和良